Sonic Architecture Research Center some
past projects:
CReATION of MUSICAL INSTRUMENT BUILDINGS, SCENOPHONICS and stage design giant musical instruments
CRéàTions de bâtiments instruments de musique, de scénophonies et d'instruments de musique scénophoniques
Ourdission generation 2 : the first bioInteractive Giant Refuge Aeolian-harp
at the First Scenophonic and Archisonic Lab.the Giant Drum-Flute Chemny Building (1985)
the Drop Building for the Ephemerôdes Guards of Chrônes (1983)
the Dark Mirror Cube Building for Rion Riorim (1984)
the giant inflatable flute: Ourdission generation 1 (London, 1983)Le Centre De La Bombe Archisonic lab. 1999, 2000 projects:
the Shadow Sky Sphere (la sphère de l'ombre du ciel transparente et flottante, #1in1985-#2in1999)
l'Or/g-onfle (gold inflatable sound refuge organ, 1999)
la Forêt Lacustre -de 1000 arbres et chemins sonores- Gonflable (inflatable sound forest and path on lake, 1999)
the Inflatable Clear Floating Concert Hall (salle de concert flottante transparente, 1999)
Public and Sound Transportation Tube (transport-déplacement du son en même temps que le public, 2000)
the Sound Trap Balloon (le ballon-piège-à-sons pour architecture sphérique, 2000)
the Inflatable Long Tube for Relocalization of Sounds (tubes gonflables pour la relocalisation des sons, 2000)Stage design scenophonics
Brownian Escape (Installation sonique où pour écouter le son, il faut lui courir après en zigzag, 1982)
The Escape of The Idiot (Installation sonique où pur écouter le son, il faut lui courir apès en ligne droite et va et vient, 1983)
Ono & Lulu, 2 giant string puppets drum and bell (Bourges, 1990)
Long Inflatable White Arms making Home (Miami, 1998)
Le
Sonic Architecture Research Center propose des
solutions pratiques pour gérer le son dans le bâtiment :
1_contrôle de la réverbération du bâtiment en multipliant
la zone en réverbérations différentiées.
2_contrôle des bruits ambiants par sa re-composition en musique temps
réel.
3_sonoludification du bâtiment en créant des instruments de musique
incrustés dans l'architecture.
4_sonoludification du bâtiment en créant des trajectoires soniques
interactives.
Toutes ces créations ont pour but d'adoucir le quotidien sonique de l'habitant, en injectant du sonoludique dans le bâtiment et supprimer les automatismes hor-logés générateurs de stress.
mathius shadow sky
Le SARC du centrebombe agit en terme de consulting sur la base d'un projet déjà réalisé, en projet, sur plan ou en construction. Les modifications des plans et autres détail architecturaux nécessaires à la sonoludification deviennent des espaces de droit exclusif du SARC du centrebombe dans le domaine sonique avec tous les matériaux, équipements ainsi que les espaces 3D eux-mêmes utilisés et cela pour le bon fonctionnement des installations dans l'esprit de Mathius Shadow Sky.